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英雄联盟大型英雄更新 多个团队同时运作加快进度

作者:十季零   发布时间:2016-09-01 14:17:47

今天(9月1日)官方更新了博客新文,设计师Reav3如此前所说的那样和大家聊了“英雄更新动态”,让玩家们更好地深入了解英雄更新团队的工作。

 英雄联盟大型英雄更新

  目前我们有4个英雄更新团队:两个专注于大规模英雄改动、一个专注于类别更新和一个专注于美术图更新(包括内部和外包合作)负责那些过时的原画。我会在未来详细谈论这四个更新团队的目标和最近工作。但为了清楚起见,我们暂时称呼他们为团队A、团队B、类别更新团队和原画更新团队。

  最近项目-法师更新

  我们对法师更新的目标和之前类别更新的相似,给予一些机动性低的法师们彼此不同的玩法,也想给予他们在英雄联盟这个机动性为王的世界中一个生存工具。鉴于之前项目的结果,我们决定更加强调凝聚力,这意味着我们要确保这些改动符合他们的主题特色。

  法师更新是以六大主要改动法师为主,我们可以看到很多法师在此次更新后得到明显改善,他们都是大赢家。我们并不认为法师更新和之前类别更新那样带来很大的影响,尤其维克兹的力度显然不够,在最近的改动中他回到了类似玩法和更多战略意义(真实伤害),但我们认为所做的工作让它向前迈进了一大步。我们也认为我们应该减少改动的法师数量,这样就能专注于更多的工作。如果我们能够完全重做一些英雄大招的话,玛尔扎哈应该比现在更健康,布兰德也会更酷。

  目前项目-刺客更新

  我们刺客更新的目标是给予每个刺客独特的游戏角色,使得整个类别处于一个健康的境地,让刺客英雄有更多方式来帮助自己的团队。我们也相信,刺客真的可以在这个游戏体现技巧操作。我们希望他们有更大潜力,但实力超群的刺客们也有机会被击败。雷恩加尔、泰隆、乐芙兰和卡特琳娜将是刺客更新时的四大主要改动英雄。

  和我们对法师改动时比较安全的策略不同,刺客改动有很大的差异,我们要将这些角色的主题和玩法更进一步。我们发现我们把大部分项目时间和资源都倾注在最成功的项目了,对于刺客更新,我们并非是“有什么办法改善这个英雄”,而是“我们怎么才能使这英雄更完美”。这意味着我们要承担的项目较少,但每个项目都有更大的影响。我们还想对大多数刺客英雄做一些细微改动,但我们希望主要项目的工作更多一些,很高兴看到这个新策略能成功。

  原画更新团队
 

原话更新
 

  原画更新团队主要是专注于我们过时的美术图更新,然后创造新的美术图,我们在法师更新时也做了一些很酷的原画更新。最近的项目包括崔丝塔娜、特朗德尔和赛恩的原画更新,你们应该都看过了。长话短说,我们会考虑一些最近热门或者玩家反映比较大的英雄,谁不喜欢这些英雄有一些更酷的原画呢?我们最近即将完工菲奥娜的原画更新,也开始着手准备图奇的原画更新了。

  英雄更新团队A
  最近项目-瑞兹
 

 瑞兹
 

  我们最近更新的瑞兹致力带给他新的模型、美术图、更健康的游戏玩法,也给予瑞兹一个独特的战略意义,不只是打出爆炸伤害,而需要一些技能搭配才能发挥最大威力。

  总体而言,在瑞兹改动上我们觉得已经达到了一个不错的目标,他已经在一个不错的位置有段时间了。新老玩家都享受瑞兹的重做版本,我们觉得未来有更好的平衡方向,我们也觉得群体传送真的让瑞兹处于一个独特的战术体系。谁不喜欢看到网上各种神奇的瑞兹大招视频?这会是瑞兹最后一次重做吗?我们当然希望如此。

  目前项目-沃里克
 

 狼人更新
 

  在瑞兹项目不久后,团队就开始万众倾倒的沃里克更新,那么我们对于沃里克重新的目标是什么?目前沃里克对于新手很友好,我们真的想保留这点甚至要比现在做得更好。我们想让沃里克来教会新手打野玩家如何成为一个有作为的打野,但目前沃里克不到6级基本不能gank,但如果沃里克的技能组实际上是鼓励玩家经常gank,尤其是在游戏早期呢?我们也听到了很多意见,有些玩家认为沃里克的技能组陈旧过时,我们并不想提高沃里克的技能门槛,不想增加他的技能上限和游戏难度。我们打算为约里克做一些美术更新,使它符合目前的标准和在我们的世界观中处于合适位置。我们也认为残暴是沃里克的一个重要主题,我们想看看在这方面能走多远。

  英雄更新团队B
  目前项目-约里克
 

 约里克
 

  让我们来谈谈约里克,目前约里克还在测试服中,但已经带着他的亡灵军团对抗世界各地的玩家了。但我们仍然应该谈谈这个项目的目标,当我们决定要重做约里克时,我们认为打破之前的设定是绝对重要的事情,我们阅读了玩家们成吨的反馈,也开过无数个会议。最终我们保留了三个核心,他能召唤食尸鬼、他是一个有铲的健壮巨人以及他是暗影岛为数不多的好人。我们非常有信心,重组后的约里克达到了预期目标,我们迫不及待地看到正式服中你们上手后的反馈,所以请让我们知道你的感受。

  下个项目-加里奥
 

 加里奥
 

  我很高兴地宣布,在几个项目之间徘徊后,我们终于为英雄更新团队B确定了下一个方向。这个英雄就是被很多人遗忘的,哨兵之殇加里奥!目前加里奥存在很多问题,他的主题、玩法和艺术风格已经不合时宜了,这给予了我们很广阔的创作空间,加里奥也许是我们迄今为止最大的改动。所以我们对于加里奥的目标是什么呢?我们想看看他能不能真正成为一个中路法坦英雄,我们也研究了许多有趣的策略,并不是说他一定要走中路。我们也认为他是某种雕像和德玛西亚之间的关系也十分重要,值得深入发掘。

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