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《绯红结系》XBOX 版抢先体验「Brain Punk」科幻世界

作者:醬醬   发布时间:2021-06-24 11:47:14

  BANDAI NAMCO Entertainment 制作,台湾万代南梦宫预定6 月24 日发售的PS4/PS5/ Xbox One/Xbox Series X|S/ Steam 动作角色扮演游戏《绯红结系》,上市前编辑取得了媒体用Xbox Series X 预览版本,以单周目通关的内容,为玩家先行揭露制作团队所打造的原创Brain Punk 世界观底下,融合ARPG 系统设计的带来的游戏体验。
※截图与影片均为Xbox Series X 内建撷取
绯红结系
  • 独特且完整的世界观设定
  • 日本知名声优全语音演出剧情
  • 渐入佳境的超脑力技能战斗
  • 角色操作性较晚完整,前期略显枯燥
  • 动作游戏性偏低,更重技能搭配
  • 羁绊绑定伙伴强度,支线剧情无法错过
  如同Cyber​​Punk 是以网路高度发达的社会为基础,《绯红结系》则是以「脑力」为驱动世界的基础文明,背景设定在透过人脑能够比使连结网路,以崭新科技视觉建立起的文明「新日向国」为舞台,同时面对吞噬人脑的畸形生物「怪异」的侵略,其中具有「超脑力」的人们组成怪异讨伐军来压制它们。
图2
  在《绯红结系》是以近未来的虚构世界为背景,但其实有许多与现在日本相同的特征,新日向国充满了以大脑视觉建构地街景,人物名称则是混合着西洋名与日本姓氏混合倒装,玩家将以「结人皇」、「重兰德尔」,一男一女的怪伐军训练生身份进行故事的推动,在剧情中有许多隐喻现代社会的设定,结人还没正式入伍的第一天,就因为第一场战胜怪异的战斗引起了媒体无人机的追捕,在故事中这些媒体狗仔还有着「乌鸦」的蔑称
图3
  游戏剧情有许多日本动画人物的样板影子,你可以选择积极的结人,或者行事严肃的重。而他们身边的伙伴也各具特色,对于喜欢日本动画作品的玩家应该会感到相当亲切,而且由众多知名声优声演,让剧情采全语音播出就相当豪华,除了有3D 动画外,游戏大多时间采用类似漫画「分镜」的画格视角,看似突兀的风格,但是与剧情有着密不可分的设定在。
图4
  作为一款「超脑力动作RPG」,画面视觉上可能会让你认为这类似《星界锁链》的动作性战斗,但实际上并没有这么动作取向,首先玩家攻击时是无法中断动作闪避的,使战斗节奏在前期偏向被动性。但《绯红结系》最核心的不同点在于游戏设定「SAS 系统」,让主角可以暂时借用伙伴的能力,与自己的念力攻击相结合。
图5
  游戏初期玩家只能以主角进行X 、Y 键武器攻击累积念力、搭配「LT、RT」使用念力攻击的连击战法,在能量足够下能驱使战场中的可移动物体,进而对敌人投掷攻击。击败敌人的方式有两种,一种是削减生命值,一种则是降低碎击量表,主角的念力攻击就属于此类。如果念力运用得宜,可以直接发动「脑部碎击」秒杀打倒。
图6
  但关卡中会出现各种类型的怪异防止玩家秒杀,因此随着剧情加入不同伙伴,对玩家而言就是一种限时性的辅助BUFF,战斗的攻略要点就在于如何使用这些BUFF 搭配主角的念力攻击。因此透过战斗取得经验升级,投资脑力导图内的技能学习就相当重要,根据强化、扩充、辅助等分支发展,根据玩家的战法喜好来选择,增加武器伤害、连击次数,还是提升念力攻击伤害,又或者特定条件下让SAD 量表得以补充,会是让游戏战斗变得更加爽快的关键。
图7
  游戏中将登场十几位具有「超脑力」的角色,但其中可以成为主角伙伴的只有九位,为了让玩家熟悉切换SAS 系统,游戏进度在十小时以内都会是固定的组成成员,直到后期才会解放让玩家自由搭配队员的组合,但最多可以搭配倒八种超脑力的使用,切换起来会相当华丽,但也有点让操作手忙脚乱。
图8
  伙伴的定位更会从基础的辅助BUFF ,提升到可以发动组合技、承受伤害的「护身视觉影像」及施展伤害的「冲锋视觉影像」, SAS 技能开放自由搭配后,就能找到搭配技能的新玩法,但因为伙伴的技能属性决定的辅助定位,能选择的是念力+复制的组合,可以让念力攻击产生两倍的伤害,同时间还能发动发火/放电追加属性攻击,搭配上辅助自身防御的硬质化,善于机动奇袭的瞬间移动/超高速,以及识破敌人或者隐身的透视/透明化。
图9
   上述的技能操作搭配环境中的念力攻击可以帮助玩家在攻略关卡时的组合,更可以让玩家从序盘的被动性朝向更主动攻击的步调,但是羁绊等级只能靠着与伙伴的讯息对话,及主线剧情后的「待命阶段」中,透过羁绊章节以及送礼来完成。送礼的物品都会显示在角色个人资料以及商店中,因此除了专心培育主角的脑部导图以外,最重要的就是提升伙伴乃至于队伍的羁绊等级了,队伍的羁绊等级会影响到视觉影像的发动机率,甚至有机会在主角死亡时发动伙伴帮助复活的能力。
图10
  待命阶段可以造访「基地」作为暂时休息的场所,你可以在此与伙伴互动,在这里可以理解更多伙伴的喜好,送礼的结果也会成为基地的布置,或者选择往先前攻略过的地图重新打材料,羁绊章节中,搭配主线剧情的进展,他们会给予你更多关于剧情的资讯,以及让你更了解伙伴的性格,提升羁绊后在你使用SAS 技能战斗时,伙伴的对话也会有所不同。
图11
  当剧情推展到一定程度会开启「脑力空间」的特殊玩法,在此时玩家可以尽情的施展念力攻击不用顾忌能量耗损,根据投资的导图点数,可以有更多攻击招式,或者是让主角不受任何伤害的无敌效果,不过脑力空间有极限时间,不主动关闭场域效果很有可能直接GAME OVER,呈现主角的脑力是种强大的武器。
图12
 《绯红结系》的美术风格与剧情角色一样具有个性,在新日向国的街道可以感受到融合西方与日式美学的风格,不同于CyperPunk 的杂乱接到,呈现的是一种简洁的未来风格,街上的虚拟广告,还有对于不可描述的影响规制,都有它世界观独特的风味。加上以物体与人类肢体组合成的「怪异」,呈现出一种异样的感觉,最核心的设计元素还是来自于连接人脑的「红线」,这也与整个世界观乃至于中文游戏名称「绯红结系」有所呼应
图13
  单周目主线加上不可避的羁绊章节,光是结人篇至少就有近20 小时内容的份量,玩家将随着主角入伍卷入各种怪异事件中,渐渐逼近世界的真实,也会解开属其背后的秘密。以一个全新IP 《绯红结系》在剧情体验上,除了日式RPG 特有的支线事件与主线气氛不搭的表现外,在通关一周目过后,能感觉到开发团队有完整的说好一个故事,游戏的改编动画即将在发售日后不久后上映,如果喜好日式动漫RPG 的游戏玩家,相信可以在其中找到吸引你的魅力。图14

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